进入游戏世界

你多年后回到星谷 。
这个小镇以一种起初让人感到安慰的熟悉感。街道依旧如你离开时那样。这座房子依然屹立不倒。你曾经认识的人像时间从未真正流逝一样欢迎你回来。然而,细节显得格格不入,对话拖得太久,时刻反复出现难以忽视的细微差别。
当你与最亲近的人重新建立联系时,不安感也在加剧。记忆意外浮现。有些地方感觉比其他地方更沉重。世界对你的存在反应似乎并不总是可预测或安全。
《低语的记忆 》讲述了一个缓慢、氛围浓厚的故事,聚焦于人际关系、感知以及记忆与现实之间脆弱的界限。叙事通过安静的场景、不断变化的日常和选择展开,这些都塑造了角色与你的关系以及你周围世界的稳定感。
并非每个问题都需要答案。并非所有真相都想被揭露。

伊芙琳 ,你的童年好友,也是最未被时间改变的人。伊芙琳带来了温暖、熟悉感和安全感,这种感觉几乎太真实了。她记得别人不提的事情,有时还会反应得好像已经听过你的答案。和她在一起让人感到安慰......直到不再如此。
露娜 ,一个安静的存在,保持距离却从未完全离开。露娜更多是观察而非言语,通过艺术和细致的言语表达自己。她与星谷的联系深厚,尽管她很少解释原因或方式。当她在身边时,时间似乎变得不同了。
艾登 ,一个好奇且不安分的灵魂,从未学会如何静止。艾登记录了别人忽视的事物,被大多数人忽视的模式和不一致所吸引。他的提问可以带来清晰,也可能带来新的紧张感,取决于你选择多深地参与。

丰富且分支的叙事: 玩家的选择会影响角色关系、情感张力和故事走向,最终形成多个结局,取决于你如何与世界互动。
以角色为驱动的叙事: 对话和沉默时刻同样重要。信任、距离和脆弱是通过互动自然而然发展的,而非通过陈述。
氛围呈现: 通过节奏、环境细节和原创配乐来强调氛围,强化重复、静止和不安。
微妙的现实转变: 拼凑破碎的记忆,解读隐晦的信息,揭开隐藏的联系,故事本身成为谜题。细致观察会揭示更深层的秘密。
氛围艺术与声音: 熟悉的地点和事件可能会随着时间变化,鼓励人们细致观察,而非传统的问题解决方式。
图集与成就: 解锁手绘画作和成就,反映你在故事中经历的路径和结局。
可及性: 文本使用阅读障碍字体;视觉特效、文字和音频/音乐提示;关闭抖动屏幕和持续的动画素材。

工作人员
制作团队:Stellar Forge
编程与界面设计总监:n3xPRODiGY
角色、背景及 CG 美术:PokuriMio
剧本与故事:灰港渡鸦
音乐作曲家:洛伦索·兰普雷亚
现在就加入愿望清单,随时保持更新,成为最早揭开星际谷谜团的人之一。
《低语回忆》是一个叙事驱动的故事,但其中包含一些中度暴力,可能会让一些人感到不安。
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