进入游戏世界

Autocard 是一款卡牌游戏,它是一款 融合 了卡组构建、Roguelike 和 RPG 元素的自动战斗游戏。 打造强力的棋盘,释放疯狂连招,并在一小时内从零到英雄!
3个不同的起始职业
超过150张卡
超过30件遗物(被动效果)
一个配得上 D&D 的属性系统
~125,684个组合!
开发过程中绝不使用任何人工智能!(“在本视频游戏制作过程中没有艺术家受到伤害。”)
一种让人联想到90年代老闪电侠游戏的卡通风格

发现新卡牌,组建协同效果,打造独特的构建。拥有超过 150 张卡牌和数十件遗物,可能性非常丰富。
(是的,“~125,684组合”这个数字完全是编造的——大概吧。)

每个区域都有获得和修改卡牌及遗物的选项。
购买新卡
免费获取遗物
收集稀有奖励
提升永久属性
明智地花钱,否则错过下一次大爆发。
战斗会自动进行。你的卡牌会随着时间自动计费并触发效果——你的任务是提前规划,优化棋盘,让混乱自然展开。

在与装备有自己套牌的敌人的升级战斗中生存下来。每次通关后击败最终 Boss 并解锁新内容。
每场战斗后获得宝石,然后用它们去解锁商店购买新内容、新起始职业和新 Boss。

用无限的力量和荒谬的连招破坏游戏。
无论你是来这里追求策略还是轻松的游戏,AUTOCARD 都能带来快速、紧凑、注重构建的玩法,并拥有无尽的重玩价值。
Autocard 采用了经典的角色扮演风格属性系统(力量、敏捷、智力、魅力、幸运和意志力)。然而,与传统 RPG 不同,这些属性本身并不会直接带来加成。相反,每个属性值都会增强特定的卡牌,而其他卡牌则设计用来生成这些属性。

例如,“ 迅速斩击”,上面这 张卡是每 3 秒发动一次的技能:
当它启动时,会对敌人造成伤害,这个伤害会增加你拥有的总敏捷值。
“ 光带 ”是另一张卡牌,每 4 秒提升你的敏捷。

遗物是自动卡的 被动效果。将它们与你的 主动卡牌结合 ,创造强大的协同效应。

例如,“绷带” 遗物在战斗中前五次治疗时会触发,给你施加回血 ,这是一种会持续治疗你的增益。

在自动卡中开始游戏时,首先要做的是选择一个职业, 每个职业共有 30 张起始卡,分为 3 个包,按主题+5 个专属遗物。在你的游戏中,你只能从这些卡包和大约 30 张基础卡池中找到卡牌。
以农民为例,从以下卡组开始:

野蛮人 卡牌主要集中力量和伤害,农 场 卡包含辅助卡以生成任何属性和强力宠物 ,最后盗贼 卡则围绕减速防御机制,针对对手的卡牌。
每个角色起始有一张卡牌,称为“ 天赋技能 ”。这张卡牌始终处于激活状态,并定义了角色应使用哪些属性和机制。

升级后,你会获得与你职业相符的遗物,这些遗物会与你的先天技能互动。

For sure you can bet all your run into this card and play around or completely forget it and make a build that poison your opponent to death!
Credits:
Raphaël Bonneval: Game Idea, Programmation, Card Design, UI, UX
Erwan Maupas: Game Design, Card Design
Mario Giraud: Design, UI
Craftpix_net: Illustrations
OVANI Sound: Music
开始之前
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