进入游戏世界

Greek Row:秋季学期
六十英尺——这就是Brennan Hall与Greek Row之间的距离。六栋房子肩并肩,白色廊柱,绿色草坪,近得能听出哪一家的音响更好。
八月,你拖着两只行李箱来报到,外加一牛奶箱的唱片——整整一年,你一张都不会听。
你的室友叫迈洛·布兰特。他提前四天就到了。他把整本课程目录打印出来,按颜色排成网格钉在墙上——蓝色是走路能到的,红色是个错误。他从没约过会,而且认识你不到十一分钟就告诉了你,那种语气,就像一个人终于决定不再藏着某件事时的坦白。
你看着他,心想:这个问题,我能解决。
这个念头,就是整个故事。
一年,三幕
八月——三天。华氏九十四度高温下的社团招新会、一场誓师大会,还有一家招牌坏掉、只亮着THE ANCH的酒吧。你认识了住在六十英尺外的六个女生,而你在打什么主意,她们每一个都比你自己先看穿。
十月——四个周末。六个人。这不是谜题,这是一道写着人名的算术题。时间就是资源,而它永远不够用。
一月——两个周末,不会再有新的门打开。春天不给你重来的机会。八月开了头的事,你要么做完,要么就做不完。
THE ROW

普丽娅·拉瓦尔——Kappa会长,法学预科。什么都注意得到,并认为这是一个她正在努力改正的性格缺陷——改得很失败。她父亲来到这个国家时身上只有四百美元;在那个家里,你没有B计划,你只有计划。她从来没有哪一次,能只是作为一个“恰好在场的人”待在一个房间里。
卡米尔·“卡姆”·奥尔蒂斯——中场。直率却不刻薄,这比听起来要难得。她从六岁起就是“踢球的那个女孩”,从来没需要过第二样东西。十一月一场比赛的第六十三分钟,她将知道,当第一样东西停下来时会发生什么。

娜迪娅·冯——艺术史专业,第三代传承会员,还没到能投票的年纪就戴上了会徽。她上课一直在画画,答题却照样全对,而从来没有人猜到过原因。她每天都需要十一分钟——在那段时间里,没有人看着她扮演“她们中的一员”。
斯隆·惠特克——她母亲是Kappa成员。她外祖母在铭牌上。从十一岁起,她就知道自己作为传承会员佩戴会徽的日子。问她如果这一切都不存在,她会在做什么——她会答得飞快,好让自己不必听见这话说出口是什么感觉。

里根·基尔罗伊——打三份工。只在周二睡觉。姐妹会里的人都觉得她是最好玩的那个,她也确实是——只是这并不免费。她只会告诉你一次这要付出什么代价,而且前提是,你得问出那个显而易见的问题之后的那个问题。
由纪·莫罗——交换生,电影专业,到校十一天,素材四百GB。她拍的是观众,而不是比赛,因为没有人拍观众。她的素材里藏着四十秒——那是她答应过不会拍的画面。
迈洛·布兰特——你的室友。机器人、灾难性的诚实,凡事都有一张电子表格。他不是锁,你也不是钥匙——而这一年,会花上整整九个月向你解释这件事。
这是一款什么样的游戏
一部视觉小说,讲的是“帮助一个人”与“摆布一个人”之间的区别。
六条路线,但这里没有人是奖品。她们每个人都有自己的事,与你毫无关系,而游戏会奖励那些注意到这一点的玩家。有些最举足轻重的选择,是沉默。最好的结局之一,是走到五月时身边谁也没有——它被完整地写了出来,而不是一个失败结局。
没有哪条路线能让你得到一切。从来就不会有。
游戏特色
三幕剧情,6,500+句文本——从八月到五月,完整讲述一个学年。
六条路线,七个结局——另有一条迈洛的故事线,无论你追不追求任何人,它都会独立收束。
层层累积的选择——好感度、信任度,以及一个悄然运作的“傲慢”计数器,贯穿全部三幕。春天还有哪些门为你敞开,取决于你在八月做了什么。
电影化演出——动态镜头、景深与场景转场,被用作情感上的标点,而非装饰。
随时存档与读档——每一幕交界处都会自动存档。
回退——倒回之前的任意时刻,包括动画播放中途,并从那里继续。
自动播放与快进——文字速度可调;重玩时可快进已读文本,迅速进入其他路线。
对话记录——回看你读过的每一句话。
CG画廊——抵达关键时刻,即可解锁对应画面。
原创配乐——角色主导动机会以全新面貌回归。有一段旋律只会以小调奏响,而且只有你配得上它时,才会听到。
主角名字由玩家自定。
内容提示
成熟主题:酒精、阶层与金钱、运动伤病、家庭压力,以及十九岁的年轻人明明出于好意、却依旧寻常的残忍。
开始之前
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- 游戏资源由网络分享,仅供测试交流。支持开发者,请购买正版。
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